LibTV vs 톈궁 숏드라마 워크벤치: 2026년 AI 영상 제작을 향한 두 갈래 베팅
2026년 봄, 중국을 대표하는 두 AI 기업이 2주 간격으로 숏드라마 플랫폼을 내놓았습니다. 그런데 방향은 이보다 더 정반대일 수 없었죠. 한쪽은 노드로 뒤덮인 무한 화이트보드를 건네며 직접 파이프라인을 짜라고 말합니다. 다른 한쪽은 대본 입력창을 건네며 버튼만 누르면 감독 에이전트가 알아서 끝낸다고 말합니다. 대본을 완성된 세로형 시리즈로 바꾼다는 목표는 같지만, 두 철학은 서로 말이 거의 통하지 않을 만큼 다릅니다.
크리에이터든 스튜디오든, 제작 예산을 어디에 쓸지 고민하고 있다면 이 선택은 어느 쪽 영상 모델이 더 좋으냐의 문제가 아닙니다. 두 플랫폼 모두 똑같은 몇 개의 프런티어 엔진을 물려 쓰니까요. 진짜 쟁점은 파이프라인을 얼마나 손으로 직접 제어하고 싶은가, 아니면 얼마나 에이전트에게 맡기고 싶은가입니다.
이번 출시를 다룬 대부분의 기사는 기능 목록을 그대로 옮겨 적을 뿐입니다. 그건 의사결정이 아니죠. 아래에서는 LibTV와 톈궁 숏드라마 워크벤치를 실제로 중요한 축, 즉 제어 대 자동화의 축 위에 나란히 놓고 비교합니다. 그리고 각 플랫폼이 누구를 위한 것인지, 아직 어느 쪽도 제대로 품지 못한 크리에이터는 누구인지까지 솔직하게 짚어봅니다.
같은 문제에 대한 두 가지 답
두 거물이 같은 달에 숏드라마 도구를 출시한 이유는 단순합니다. 도구보다 돈이 먼저 도착했거든요. 옴디아는 2025년 마이크로드라마가 전 세계에서 110억 달러의 매출을 낼 것으로 전망했고, 센서타워는 숏드라마 앱 매출이 2024년 1분기 1억 7,800만 달러에서 2025년 1분기 약 7억 달러까지 뛰어올랐다고 집계했습니다. 1년 만에 대략 4배 성장한 셈이죠. 수요가 이 속도로 커지면, 제작을 산업화하는 쪽이 이깁니다.
두 플랫폼 모두 스튜디오라면 누구나 불평하는 똑같은 세 가지 골칫거리를 겨냥합니다. 제작에 시간이 너무 오래 걸리고, 비용이 너무 많이 들며, 에피소드가 넘어갈 때마다 캐릭터가 어긋난다는 것이죠. 갈라지는 지점은 이를 푸는 인터페이스 철학입니다.

한 도구는 노드 캔버스를 주고, 다른 도구는 감독 에이전트를 준다. 결과물은 같지만 제어 모델은 정반대다.
실전 규칙: 기능을 비교하기 전에 한 가지부터 정하세요. 파이프라인을 직접 운전하고 싶은가요, 아니면 감독만 하고 싶은가요? 그 한 가지 답이 어떤 사양표보다 빠르게 당신의 플랫폼을 골라줍니다.
LibTV: 무한 캔버스와 모델 마켓플레이스
A quick sketch to put the idea on paper — the diagram below maps the key flow:

Illustration: drawn by the BibiGPT team
LibTV는 릴리블AI(LiblibAI)에서 나왔고 2026년 3월 18일에 출시되었습니다. 사람과 AI 에이전트 모두를 위해 설계된 영상 플랫폼이죠. 핵심 아이디어는 노드형 워크플로를 갖춘 무한 캔버스입니다. 대본 작성, 스토리보드, 생성, 편집이 모두 하나의 보드 위에 놓이고, 어떤 노드든 그 아래 단계를 다시 하지 않고도 수정하고 재사용할 수 있습니다.
기능 폭은 넓습니다. 캐릭터 삼면도, 멀티카메라 9분할, 장면이 어떻게 마무리될지 풀어내는 “플롯 추론” 4분할 등 20개가 넘는 기본 기능을 담고 있죠. 무엇보다 LibTV는 단일 엔진이 아니라 모델 마켓플레이스입니다. 30개가 넘는 영상 모델을 하나의 작업 공간에 모아 Kling 3.0, Seedance 2.0, HappyHorse 1.0 등을 제공하므로, 각 숏을 가장 잘 렌더링하는 모델로 따로따로 보낼 수 있습니다.
두 번째, 좀 더 조용한 혁신도 있습니다. 바로 이중 진입 시스템이죠. 사람 크리에이터는 그래픽 캔버스를 쓰고, 에이전트는 Skill 인터페이스를 통해 같은 기능에 접근합니다. 즉 이 플랫폼은 사람뿐 아니라 소프트웨어가 조작하도록 설계된 것입니다. 이 베팅은 상업적으로도 먹히고 있습니다. LibTV는 출시 당일 방문 10만 건을 넘겼고, 2026년 5월 팀 에디션이 나올 무렵에는 300개가 넘는 숏드라마 회사와 영화 스튜디오가 고객이 되었습니다.
실전 규칙: 노드로 사고한다면 LibTV를 고르세요. “이 스토리보드 노드를 세 에피소드에 걸쳐 재사용한다”는 말이 귀찮은 일이 아니라 기능처럼 들린다면 말이죠.
톈궁 숏드라마 워크벤치: 에이전트 기반 감독
톈궁 숏드라마 워크벤치(天工短剧工作台)는 쿤룬테크의 Skywork 팀에서 나왔고, 2026년 3월 말에 출시되며 정반대의 본능을 택했습니다. 간판 문구는 “콘텐츠 파이프라인의 에이전트 기반 자동화”입니다. 대본을 넣으면 완성된 영상이 나온다는 약속이죠.
작동 방식은 손으로 배선하는 노드 캔버스가 아니라 협력하는 에이전트 팀입니다. 에셋 추출 에이전트가 대본을 읽어 캐릭터와 배경을 뽑아내고, 감독 에이전트가 대본을 숏 단위로 분해한 뒤 다시점 추론으로 장면 간 캐릭터 일관성을 유지하며 감독 수준의 영상을 생성합니다. 쿤룬은 이를 두고, AGI 숏드라마 제작에 처음으로 “감독의 사고”를 부여했다고 표현합니다. 백지 보드가 아니라 뚜렷한 관점을 가진 구조라는 것이죠.
그렇다고 완전히 손을 떼는 방식은 아닙니다. 톈궁은 이중 트랙, 즉 에이전트 스토리보드 모드 와 무한 캔버스 모드를 제공하며, 개입 가능한 6단계를 둡니다. 대본 업로드, 에셋 추출, 동선/배치 다이어그램, 프롬프트 템플릿, 스토리보드 대본, 영상 생성이 그것이죠. 그래서 에이전트가 알아서 돌게 두거나, 어느 단계에서든 끼어들 수 있습니다. 모델에 관해서는 마구 늘리기보다 엄선하는 쪽입니다. Seedance, SkyReels, Kling, Vidu라는 네 개의 프런티어 엔진을 통합했죠.
대부분의 독자에게 걸리는 대목은 이것입니다. 접근이 신청 기반이라는 점이죠. 이 글을 쓰는 시점 기준, 바로 가입하는 게 아니라 팀에 이메일을 보내 접근을 요청해야 합니다. 그래서 셀프서비스 도구라기보다 기업/스튜디오 온보딩에 가깝습니다.

톈궁의 제안: 대본을 넣으면 감독 에이전트가 완성된 영상까지 끌고 간다.
실전 규칙: 도구가 연출 결정을 내려주길 바라고, 당신은 잘못된 부분만 바로잡으려 개입하고 싶다면 톈궁을 고르세요. 구축이 아니라 감독 말입니다.
노드 캔버스 vs 원클릭 에이전트: 어떻게 고를까
마케팅을 걷어내면, 두 제품은 하루하루 작업을 실제로 바꾸는 네 개의 축에서 갈립니다.
| 항목 | LibTV (릴리블AI) | 톈궁 숏드라마 워크벤치 (쿤룬) |
|---|---|---|
| 핵심 철학 | 노드형 무한 캔버스 — 당신이 파이프라인을 짠다 | 에이전트 기반 — 파이프라인이 스스로 짜인다 |
| 제어 모델 | 수동, 노드 단위, 재사용 가능 | 자동, 개입 가능한 6단계 |
| 영상 모델 | 30+ 마켓플레이스 (Kling 3.0, Seedance 2.0, HappyHorse) | 4개 엄선 (Seedance, SkyReels, Kling, Vidu) |
| 접근 방식 | 셀프서비스, 에이전트 Skill 인터페이스 포함 | 신청 기반 (이메일 요청) |
| 적합한 대상 | 최대한의 제어와 모델 선택권을 원하는 스튜디오 | 감독 수준 결과물을 빠르게 원하는 팀 |
솔직히 정리하면 이렇습니다. LibTV는 모든 단계를 직접 제어하기를 좋아하고 가장 넓은 모델 선택권을 원하는 사람에게 보답하고, 톈궁은 감독 에이전트가 짐을 대신 져주기를 원하며 접근 신청 정도는 감수하는 사람에게 보답합니다. 어느 쪽도 완승하지 못합니다. 정반대 성향에 맞춰 최적화된 도구니까요.
결정 필터: 에피소드당 실제로 손보고 싶은 숏이 몇 개인지 세어보세요. 많다면 → LibTV의 캔버스. 0에 가깝다면 → 톈궁의 에이전트.
두 도구 모두 놓치고 있는 것
두 플랫폼 모두 시장의 프로 영역, 즉 스튜디오, 영화 팀, 이미 LibTV 좌석을 사들이고 있는 300여 개 회사를 위해 만들어졌습니다. 이 초점은 나머지 모두에게 두 개의 실질적인 공백을 만들어냅니다.
첫째, 1인 크리에이터입니다. 소재 하나만 들고 스튜디오도 없는 혼자라면, 30개짜리 노드 캔버스나 기업용 신청서는 첫 에피소드가 존재하기도 전에 마주하는 엄청난 마찰입니다. 수요는 어마어마합니다. 이제 중국발 앱만으로 일본 숏드라마 시장의 90% 이상을 차지하고, 개인 크리에이터를 위한 관객층은 활짝 열려 있죠. 그런데 가장 새로운 프로 도구들은 당신을 겨냥하지 않습니다.
둘째, 기본 단위로서의 시리즈입니다. 두 도구 모두 대본 하나를 영상 하나로 바꾸는 데는 탁월합니다. 하지만 연속극은 다른 문제입니다. 41화에는 1화와 똑같은 주연, 의상, 목소리가 필요하고, 한 시즌은 시즌 단위로 기획되어야 하죠. 이건 렌더링이 아니라 데이터 모델의 문제이며, 시리즈 우선 도구가 진가를 발휘하는 영역입니다.
바로 여기, 두 극단 사이에 셀프서비스이면서 에피소드가 기본 단위인 선택지가 자리합니다. 단일 영상이 아니라 시즌을 작업 단위로 삼고 싶고, 노드를 배선하거나 접근 승인 이메일을 기다리기보다 지금 바로 시작하고 싶다면, 그것이 DramaSo가 겨냥한 자리입니다.
당신의 플랫폼 고르기
의사결정으로 가는 가장 짧은 길은 이렇습니다.
- 스튜디오를 운영하고 모든 단계를 제어하는 걸 좋아한다 → LibTV. 노드 캔버스와 30개 모델 마켓플레이스가 바로 당신을 위한 것입니다.
- 감독 에이전트가 무거운 일을 대신해주길 원한다 → 톈궁 숏드라마 워크벤치. 단, 접근 신청을 감수한다는 전제하에서요.
- 연속극 에피소드를 오늘 당장 내보내고 싶은 1인 크리에이터나 소규모 팀이다 → 시즌을 중심으로 설계된 셀프서비스 도구로 시작하세요. AI 대본 생성기로 소재 하나를 쓴 다음, AI 에피소드 생성기가 당신의 출연진을 전체 시리즈에 걸쳐 이어가도록 하면 됩니다.
도구를 고르기 전에 무엇을 만들지부터 정하는 중이라면, AI 숏드라마 생성기 비교 글에서 검증된 가격과 제한과 함께 더 넓은 판을 다룹니다.
이 분야는 “맞는” 플랫폼이란 결국 당신이 일하는 방식에 맞는 플랫폼일 뿐일 만큼 아직 어립니다. 노드 빌더, 에이전트 감독, 1인 시리즈 제작자는 “AI 숏드라마”라는 같은 라벨을 달고 있는 세 부류의 서로 다른 크리에이터입니다. 그리고 2026년, 드디어 각자에게 맞춰진 도구가 하나씩 생겼습니다.
자주 묻는 질문
LibTV란 무엇인가요?
LibTV는 릴리블AI가 2026년 3월에 출시한 AI 영상 제작 플랫폼입니다. 대표 기능은 대본 작성, 스토리보드, 생성, 편집을 하나로 묶는 노드형 워크플로의 무한 캔버스이며, 30개가 넘는 영상 모델(Kling 3.0, Seedance 2.0 포함)을 하나의 작업 공간에 모아둡니다. 또한 에이전트 Skill 인터페이스를 열어두어, 사람뿐 아니라 소프트웨어도 조작할 수 있습니다.
톈궁 숏드라마 워크벤치란 무엇인가요?
톈궁 숏드라마 워크벤치(天工短剧工作台)는 쿤룬테크의 Skywork 팀이 2026년 3월 말에 출시한 AI 숏드라마 플랫폼입니다. 에셋 추출 에이전트와 감독 에이전트라는 협력 에이전트를 활용해 대본을 캐릭터가 일관된 감독 수준의 완성 영상으로 바꿔주며, 6개 단계에서 개입할 수 있게 해줍니다. 접근은 현재 신청 기반입니다.
LibTV vs 톈궁: 어느 쪽이 더 나은가요?
어느 쪽도 보편적으로 더 낫지는 않습니다. 서로 정반대의 워크플로에 최적화되어 있으니까요. LibTV는 수동으로 노드 단위 제어를 하고 가장 넓은 모델 선택권을 원하는 스튜디오에 맞고, 톈궁은 에이전트가 연출 결정을 내리고 최소한의 입력으로 대본에서 영상을 만들어내길 원하는 팀에 맞습니다. 파이프라인을 스스로 얼마나 제어하고 싶은지에 따라 고르세요.
LibTV와 톈궁은 무료인가요?
LibTV는 셀프서비스이며, 스튜디오용 팀 에디션은 팀 규모와 프로젝트 필요에 따라 리소스를 구매하는 방식입니다. 톈궁 숏드라마 워크벤치는 현재 신청 기반으로, 바로 가입하는 게 아니라 접근을 요청해야 합니다. 이 때문에 가벼운 1인 크리에이터보다 기업과 스튜디오 사용자 쪽으로 기울어 있습니다.
1인 크리에이터에게 가장 좋은 AI 숏드라마 도구는 무엇인가요?
위의 프로 플랫폼들은 스튜디오를 위해 만들어졌습니다. 소재 하나를 든 1인 크리에이터에게는 보통 시리즈가 기본 단위인 셀프서비스 도구가 더 잘 맞습니다. 시즌을 기획하고, 각 캐릭터를 한 번 잠가두고, 노드 캔버스나 접근 신청 없이도 자막이 얹힌 9:16 에피소드를 내보내는 그런 도구 말이죠.
핵심 정리: LibTV와 톈궁 숏드라마 워크벤치는 같은 미래를 향한, 일관되면서도 정반대인 두 갈래 베팅입니다. 한쪽은 크리에이터에게 무한 캔버스를 주자고 하고, 다른 쪽은 감독 에이전트를 주자고 합니다. 둘 다 정확히 스튜디오를 겨냥하고 있죠. 만약 당신이 이번 주 안에 연속극 에피소드를 내보내고 싶을 뿐인 1인 크리에이터나 소규모 팀이라면, 시즌을 중심으로 설계된 도구를 고르고 첫 에피소드를 무료로 시작하세요.